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しすこ☆the Movie
いつでもどこでもアヒャーΣ(゚∀゚)スガーン!!


2017/06/26
「[PR]」

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2010/06/23
「AGPM」

AGPMAGPM

 

 

 

 

割と前になりますが、AGPMちゃんつくっちゃいました。
 

毒無効たのしいよ毒無効。無駄にラミアのいる場所とか行ったりしてるよ。

 

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Comments(2) | りねの話
2010/06/05
「かるまのめも」

したらばカルマ総合テンプレから

【*各段階の必要カルマEPI6追加パッチ以降】
(累計)  (必要値)
1 10,000  10,000
2 20,000  10,000
3 100,000  80,000
4 500,000  400,000
5 1,500,000  1,000,000
6 3,500,000  2,000,000
7 6,500,000  3,000,000
8 10,500,000  4,000,000

*両陣営のメリットと特徴
【バルログ側】(影神殿やコラプトで狩る側)
*クエストは欲望の諜報員から「血痕の契約書」を入手して開始する
・イヤリングがもらえる
  →欲望の洞窟ロビーを右上一直線に進んだ先に居るNPCから飛べるバルログ部屋にて
・作成できる物(カーズドブラッド、バルログブラッディクローク、ヤヒセット)

【ヤヒ側】(欲望で狩る側)
*クエストは影神殿の諜報員から「カヘルの契約書」を入手して開始する
・アミュレットがもらえる
  →影神殿1F最奥左側に居るNPCから飛べるヤヒの研究室にて
・作成できる物(シバインの槍・盾、アンガスのメイス、アリス)


* カルマシステムの基礎知識
*原則とどめを刺した人に全てのカルマが入る
*1段階以上でギランのアルフォンスからカルマの値が聞ける
*ペットやサモンがとどめを指した場合はプレイヤにカルマが入る
*欠片1つ貢ぐ毎に100カルマが入る
*背信行為(例:ヤヒ側で混沌の司祭を倒す)は5倍のカルマ値が引かれる
*魔族の神殿へは3段階(100,000カルマ以上)で飛べるようになる
*自分のカルマを欠片に変換するには10,000,000カルマ以上必要
*揺れる者による裏切りには10,000,000カルマ以上必要
*1段階、2段階のアクセは中級 それ以上は上級
 

カルマ上昇に必要な破片個数 ※破片1個で100カルマ
1段階 100個 総数 100個 1個 1.000000%
2段階 100個 総数 200個 1個 1.000000%
3段階 800個 総数 1000個 1個 0.125000%
4段階 4000個 総数 5000個 1個 0.025000%
5段階 8000個 総数 13000個 1個 0.01250%
6段階 16000個 総数 29000個 1個 0.006250%
7段階 32000個 総数 61000個 1個 0.003125%
8段階 80000個 総数141000個 1個 0.001250%
 

【欲望の洞窟】
レッサーデーモン:2
シバイン(全属性):6
パーズ(変身前)5
パーズ(変身後) 8
パーサズ(変身前) 8
パーサズ(変身後) 10
砂の墓 6
ディアンガス 7
アンガス 10
ジュディゴ 6
ディゴ 10
*パーズ、パーザスは変身させたときと倒したときそれぞれにカルマが入る

【魔族の神殿】
コラプトプリースト(すべて):30
バルログの~系(すべて):2

【見棄てられた物たちの地】
選ばれなかった者:1
*ただし欲望側の火卵は0

【その他】
混沌 死 堕落 ヤヒ バルログ:100

 


Comments(1) | メモ
2010/05/31
「ついに」

竜ドロップ竜ドロップ

竜ドロップ

 

 

 

 

 

 

 

竜ドロップ竜ドロップ

 

 

 

 

 

 

ぼたんさんもドラゴンスレイヤーになれました。

高額ドロップは、心臓1 ♀ハッチ1 バインド1 魔眼1 でした。
(ちなみにぼたんさんは遺産20をげt)

これで竜討伐のコネをつくれましたので
あと2、3ヶ月もすればぼたんさんも新AMAゲットできるはず!!!1


Comments(1) | りねの話
2010/05/14
「ようやっと」

68hit.JPG

 

 

 

 

 

 

 

68レベルです。とりあえずstrに振っておきました。
二連続でmp0なのは少しへこみました…。
でもhpが新生ベルトこみで1200超えました。ADS有だと1500くらい。

 

あと200ぱーせんとで虹色らしいですが、ほしいものも最近増えてきたので
やっぱりアデナ厨でいきましょう。

 


Comments(0) | Lvうp
2010/04/06
「aaaaa」

バフォ

 

 

 

 

 

 

何かでた。びっくり。


Comments(0) | りねの話
2010/03/05
「わーわー」

わー

 

 

 

 

 

 

わー

 

 

わー

 

 

 

 

 

 

わーわー

 

 

 

わー

 

 

 

 

 

 

わーわーわー

 

 

 

 

わー

 

 

 

 

 

 

わーわーわーわー

 

 

 

わー

 

 

 

 

 

 

うわぁ・・・

 

 


Comments(0) | りねの話
2009/09/26
「あっぷ」

66hit.JPG

 

 

 

 

 

 

66hit   hp+?/mp+1   dex振り mr+1%  ac-3

 

とりあえずstr35dex18完成したので
これまで以上にアデナ重視で行こうと思います。

 

 

ちなみに

66lvとかいう中途半端なのに関わらず、何故hit式をしているのかというと
この前日に、友達のチェリさんのDKhit式中に

あと1.5%で私も上がるんだぜwwwwwwwっうぇうぇwwww

とか調子こいていたら、チェリさんの旦那さんのディルさんに

じゃあYOUもhit式やろうずwwwwwww
             (* 発言には私の脳内フィルターがかかってます)

みたいなノリで行いました。

あと1.5%なんてよゆうだぜヒャッハーとか思ってたら
結局予定の11時には間に合わず、15分ほど遅刻しました 照
さすがに2時間で49換算3%は無理でした。



突然すぎるhit式でしたが予想よりもたくさんの方に
祝っていただいて感謝の言葉も思い浮かびません。
この場を借りて、超絶最大級のありがとうを書いておきます。






 

 

 


Comments(0) | Lvうp
2009/08/24
「きのうの早朝」

エセFIで狩り

湧いたのでハメようと走る
 ↓
サイドアタックで退路防がれる
 ↓
あぼん

むかついたので70Fへ

あいこ発見

あいりす

 

 

 

 

 

 

アヒャーΣ(゚∀゚)スガーン!!


Comments(0) | りねの話
2009/08/12
「イベ後半すたーと!」

海底

 

 

 

 

 

 

なかなか綺麗に撮れたよー^q^

 

処理<<湧く量なのはご愛嬌
周りに人とかいなけりゃ調節もラクなんだけどなぁ
 


Comments(0) | りねの話
2009/07/31
「もっとでぃすとらくしょんのほそく」

どうやら発動率は80%説が濃厚らしい!
しかも属性ダメージは3か5の追加がほとんどなのでもう一度計算しなおし


*属性ダメージは0/3/5の3通りを想定
*フルヒットということにしておく
*吸収発動率は80%に(吸収値=追加dmg)
*吸収値は武器ダメージに依存 ( 武器ダメージ ÷ 8 + 1 )
{武器ダメージ= dai分の強化 + 武器にかかるエンチャ + 属性強化 + 追加dmg + ランダム値}

 

 

①属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメージが+0の時

   =+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +0(属性) + 1~19/1~18
   =14+(1~19/1~18)   →aver,24/23.5
   =15~33/15~32


*スモール*
吸収値2    {15}   の    1通り  
 〃    3  {16,17,18,19,20,21,22,23}    の8通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33}  の2通り
平均して 2*1 + 3*8 + 4*8 + 2*5  / 19  =3.578...

*ビッグ*
吸収値2    {15}   の    1通り  
 〃    3  {16,17,18,19,20,21,22,23}    の8通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33}  の1通り
平均して 2*1 + 3*8 + 4*8 + 1*5  / 18  =3.5

吸収が出た時で属性分が0の時は、およそ3.57/3.5の追加ダメージが乗ります

これに発動率の0.8をかけると 2.836.../2.8なので属性が乗らない(=属性強化無)+9ディストラの
一撃あたりのダメージ平均は 26.8/26.3


 

 


②属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメ-ジが+3の時

+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +3(属性) + 1~19/1~18
   =17+(1~19/1~18)   →aver,27/26.5
   =18~36/18~35

*スモール*
吸収値3  {18,19,20,21,22,23,}    の7通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33,34,35,36}  の5通り
平均して 3*7 + 4*8 + 5*5  / 19  = 4.1052...

*ビッグ*
吸収値 3 {18,19,20,21,22,23}    の7通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33,34,35}  の4通り
平均して 3*7 + 4*8 + 5*4  / 18  =4.0555

発動率80%をかけたら3.284.../3.2444...なので属性ダメージが以下略
一撃あたりのダメージ平均は30.2/ 29.7

 

 

③属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメージが+5の場合

+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +5(属性) + 1~19/1~18
   =19+(1~19/1~18)   →aver,29/28.5
   =20~38/20~37

*スモール*
吸収値3  {20,21,22,23,}    の4通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33,34,35,3637,38}  の8通り
平均して 3*4 + 4*8 + 5*8  / 19  = 4.4210...

*ビッグ*
吸収値 3 {20,21,22,23}    の4通り
 〃  4  {24,25,26,27,28,29,30,31}  の8通り
 〃  5    {32,33,34,35,36,37}  の7通り
平均して 3*4 + 4*8 + 5*7  / 18  =4.3888...

なのでかけることの0.8で 3.536.../3.5111...とかなって
一撃あたりおよそ32.5/32

 

 

 

 

っつかなげーよもっと簡単にまとめろよ俺。


Comments(0) | メモ



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