どうやら発動率は80%説が濃厚らしい!
しかも属性ダメージは3か5の追加がほとんどなのでもう一度計算しなおし
*属性ダメージは0/3/5の3通りを想定
*フルヒットということにしておく
*吸収発動率は80%に(吸収値=追加dmg)
*吸収値は武器ダメージに依存 ( 武器ダメージ ÷ 8 + 1 )
{武器ダメージ= dai分の強化 + 武器にかかるエンチャ + 属性強化 + 追加dmg + ランダム値}
①属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメージが+0の時
=+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +0(属性) + 1~19/1~18
=14+(1~19/1~18) →aver,24/23.5
=15~33/15~32
*スモール*
吸収値2 {15} の 1通り
〃 3 {16,17,18,19,20,21,22,23} の8通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33} の2通り
平均して 2*1 + 3*8 + 4*8 + 2*5 / 19 =3.578...
*ビッグ*
吸収値2 {15} の 1通り
〃 3 {16,17,18,19,20,21,22,23} の8通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33} の1通り
平均して 2*1 + 3*8 + 4*8 + 1*5 / 18 =3.5
吸収が出た時で属性分が0の時は、およそ3.57/3.5の追加ダメージが乗ります
これに発動率の0.8をかけると 2.836.../2.8なので属性が乗らない(=属性強化無)+9ディストラの
一撃あたりのダメージ平均は 26.8/26.3
②属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメ-ジが+3の時
+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +3(属性) + 1~19/1~18
=17+(1~19/1~18) →aver,27/26.5
=18~36/18~35
*スモール*
吸収値3 {18,19,20,21,22,23,} の7通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33,34,35,36} の5通り
平均して 3*7 + 4*8 + 5*5 / 19 = 4.1052...
*ビッグ*
吸収値 3 {18,19,20,21,22,23} の7通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33,34,35} の4通り
平均して 3*7 + 4*8 + 5*4 / 18 =4.0555
発動率80%をかけたら3.284.../3.2444...なので属性ダメージが以下略
一撃あたりのダメージ平均は30.2/ 29.7
③属性3段階の+9ディストラクションで属性ダメージが+5の場合
+9(dai分) +2(E-W) +3(追加dmg) +5(属性) + 1~19/1~18
=19+(1~19/1~18) →aver,29/28.5
=20~38/20~37
*スモール*
吸収値3 {20,21,22,23,} の4通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33,34,35,3637,38} の8通り
平均して 3*4 + 4*8 + 5*8 / 19 = 4.4210...
*ビッグ*
吸収値 3 {20,21,22,23} の4通り
〃 4 {24,25,26,27,28,29,30,31} の8通り
〃 5 {32,33,34,35,36,37} の7通り
平均して 3*4 + 4*8 + 5*7 / 18 =4.3888...
なのでかけることの0.8で 3.536.../3.5111...とかなって
一撃あたりおよそ32.5/32
っつかなげーよもっと簡単にまとめろよ俺。
みんな大好きelf.com.batさんが放棄してはや半年あまり
ついにパート3対応の見つけました。
これから頻繁にもひょもひょしたいと思います。
http://sa-gateway.hp.infoseek.co.jp/
65hit
hp+17?/mp+2 dex振り
リダクションアーマーで軽減+4 ac-1 セレブ色変身
前のwis振り時と比べて、一撃大体+7されて、属性強化でさらに+5とかの
超ウルトラハイパースーパーダメージインフレのおかげでらくらく65hitになっちゃいました。
とゆーよりもすいてるドッペゾーンがおいしくておいしくて意味が解らない。
時給2.3%~とか普通に出て困っちゃう。
先回のは理想値での計算だったので、実践的な数字をメモ代わりに。
*1 吸収発動率は70%とする。(低めに考えて)
*2 いわゆるミス(最大命中は95%)は考えない。
*3 属性ダメージは+4とする。
~おさらい~
HP吸収は70%とし、追加ダメージに乗る。
吸収値は武器ダメージに依存 。 ( 武器ダメージ ÷ 8 + 1 )
武器ダメージ= dai分の強化 + 武器にかかるエンチャ + 属性強化 + 追加dmg + ランダム値
~ 再計算~
・煉獄の+9ディストラクション
→9(dai) + 2(E-W) + 4(属性) + 3(追加) + 1~19 / 1~18
= 18 + 10 / 9.5 = ① ave, 28 / 27.5
吸収dmgは、最小値19から最大値37なので
3dmg → 5/19 4dmg → 8/19 5dmg → 6/19 となります。
これらの平均をとると
(3*5 + 4*8 + 5*6) ÷ 19 ≒ 4.052
つまり、吸収が発動した場合およそ4の追加ダメージが見込めます。
これに発動確率(仮)の70%をかけてみると
4.052 × 0.7 ≒ 2.836
となり、これは一回の攻撃あたりの追加ダメージの期待値です。
よって、+9煉獄ディストラクション の 平均ダメージは
① にさらに2.8を追加して、 30.8 / 30.3 となります。
この 30.8 / 30.3 が、実際に当たっているであろうダメージに近いんじゃないんでしょーか。
~比較~
55+の変身速度は
(×1.333) (×1.776) (*1.974)
| GP | GPBP |GPBP+活力妙薬
ダガー(110)| 146.63 | 195.457 | 217.152
長剣 (102)| 135.966 | 181.242 | 201.360
両手 (90)| 119.97 | 159.920 | 177.671
こんな感じの振り速度です。
ダガー代表として、煉獄の+9nODさん、長剣代表の煉獄の+9ジェネ剣さん
そして両手代表の我らが煉獄の+9ディストラクションの平均dmgを比較してみましょう。
ちなみに、本体ダメージとしては現在のぼたんさんを利用します。
str35の60+ないとさま(初期str+4)ですので、6(LV)+12(str)+4(B.Bonus) の追加+22ですね。
OD → 9(dai) + 2(E-W) + 4(属性) +2(追加) +1~7 / 1~7
=17+ 4 / 4 = aver, 21 / 21
ジェネ → 9(dai) + 2(E-W) + 4(属性) + 2(追加) +1~13 / 1~10
= 17 + 7 / 5.5 = aver, 24/22.5
ディストラクション様 → aver,30.8/30.3
これがいわゆる武器ダメージで、これに本体ダメージの22を追加して
OD → 43/43 × 195.457 = 8404.651 / 8404.651
ジェネ → 46/44.5 × 181.242 = 8337.132 / 8065.269
ディストラクション御大 → 52.8/52.3 × 159.920 = 驚愕の 8443.776 / 8363.816
さすがにディうsトラクショんは格が違った。
19/18 dmg+3 hp吸収(およそ20%で発動)
吸収量=武器ダメージ÷8+1
*注 武器ダメージとは[武器自体が持つ追加ダメージ+daiによる強化+
武器にかかるエンチャ+属性強化scによる強化] です
~簡単なまとめ~
13~15→2
16~23→3
24~31→4
32~39→5
40~47→6
私の持っているのは +7煉獄(火3段階)のディストラクション だから
daiの強化分(7)+武器自体の追加dmg(3)+エンチャントウェポン(2)+属性強化(+5)
=確定17+ランダム値(1~19) / (1~18) 最低18/17 最高36/35
smallでなおかつ属性レジスト0のモンスに
吸収値の3が出るのは [18,19,20,21,22,23]の6通り
〃 4が出るのは [24,25,26,27,28,29,30,31] の8通り
〃 5が出るのは [32,33,34,35,36]の5通り
=3吸収は6/19、4吸収は8/19、5吸収は5/19になります
100回中5回スカって、20回吸収失敗とすると、75回吸収が発動なので
3*6+4*8+5*5 /19 ≒ 3.94
3.94*0.75 ≒ 2.96
よって一発あたりおよそ3のHPが吸収できます(たぶん)
この吸収ダメージは追加ダメージにのっかるので
実質+7煉獄ディストラクションは 31/30 の神両手武器になります
1分間ずっと殴っていれば159回殴れるので 477吸えます
30秒間しか殴れないと半分の238.5吸えます
10秒間しか殴れないと79.5しか吸えません
ちなみに
比較としてジェネ盾はhpr+4で、戦闘時には1分間に20回復します
最大回復である休憩時には1分間で80回復します
つまり
10秒なぐってるだけで79.5もすえるんでジェネ盾とか用なし
正直単機専用ないとさまならこれとダマ剣だけでいいよ。
upした瞬間はあまりにも湧いててSSとれず。
hp+?/mp+2 str振り ac-1
MP少ないよダメ
よくよく考えたら、dex12(7/LV)とdex13(6/LV)じゃac1しかちがわないので
66LVまでstr一直線でいこうかなぁと。
結局2週間でおよそ170%稼げましたが、レアは皆無ということで泣きそう。
話を聞く限り、どうやらエリクサー並のドロップ率っぽいですよね
つまり今回レアでた人にはエリクサーは出ないと思うえば少しは気が晴れます
みんなしねばいいのに!!!
↑新生ぼたんさん
初期str*2 wis int (命中+2 打撃+2 mr+1 魔法消費-1)
lvupボーナスはすべてwis
そんでもって62hit wis振りして素wisは22に
マジヘルマジクロのみでmr100+
いままでのカスナイトから一気に強キャラになってしまって正直戸惑い気味。
なんてゆーか、hpとかmpとかふえすぎだろうJK・・・
あまりにもふえすぎてhp/mpがどんだけあがったのか把握できまへん。
ちなみに、wis振りはこれで終了にして、次にdexを1振った後
strに全力投球する予定(str35が最終目標)
たぶん80lvくらいで完成のはず。無理すぐる。SINE。